CamilloKino
TakeOver - Jugend macht Programm!
Das Format TakeOverTage – Jugend kuratiert ist als Reaktion auf schwindende Zuschauerzahlen in den Corona-Nachwehen entstanden und wurde 2022 erstmals durchgeführt. Nun ist es Zeit für eine Weiterentwicklung. Hierfür werden die TakeOverTage um eine digitale Komponente und einen Gaming Day ergänzt.
Das bedeutet, dass weiter intensiv die Zielgruppe analysiert und der Kontakt zu Bildungseinrichtungen hergestellt bzw. ausgebaut wird, Kuratierungskriterien entwickelt und filmische Vorbereitungen getroffen werden. Es werden Werbematerialien erstellt und dafür eine externe Medienberatung in Anspruch genommen. Außerdem wird die technische und inhaltliche Durchführung auf dem Streamingportal des CamilloKinos - Canapa vorbereitet, wofür intensive Netzwerkarbeit gerade im Bereich digitale Filmakquise notwendig ist. Schließlich wird ein Gaming Day im CamilloKino und die digitale Veröffentlichung auf Canapa durchgeführt. Die analoge Durchführung der TakeOverTage im CamilloKino wird vorbereitet.
Zielgruppe
Jugendliche
Zeitpunkt der Durchführung
Mar 8, 2023
Ort
Handwerk 13, 02826 Görlitz, Deutschland
Bundesland
Sachsen
Verband
AG Kino
Das Format TakeOverTage - Jugend kuratiert braucht eine Verstetigung und Weiterentwicklung. Durch das PilotKinoProgramm ist der Raum dafür gegeben.
Hintergrund
Das Camillokino als kleines Programmkino im sächsichen Osten hatte mit seinem ambitionierten intersektionalen Programm schon immer mit Herausforderungen zu kämpfen – seien sie politisch motiviert oder demografisch. Seit Corona ist dies umso deutlicher und zeichnet sich in den Zuschauer:innenzahlen ab. Hier auf den Nachwuchs zu setzen, ist eine immense Chance und zukunftsweisend. Da Jugendliche generell schwierig zu erreichen sind weil sie eher in der Digitalität unterwegs sind, scheint es uns ein probates Mittel gerade hier einen Fokus zu legen – aufzuzeigen, dass es auch im digitalen Raum anspruchsvolle Filme gibt und diese dann wieder rückzubinden an die analoge Realität kleiner Kinos mit Inhalten, die für Jugendliche funktionieren. Deshalb der Gaming Day und TakeOver auf Canapa.
Motivation
Herausforderungen Planung
Die Kurzfristigkeit der MIttelzusage machte eine intensive Beziehungsarbeit und Kontinuität, die diese Kinder- und Jugendarbeit braucht fast unmöglich.
Herausforderungen Umsetzung
Der Versuch, die digitale Ebene mit zu bespielen, war unerwartet schwierig. Die Jugendlichen sind nicht per se an anderen Abspielmöglichkeiten alternativ zu Netflix und Co interessiert. Da gibt es (noch) kein Bewusstsein. Dieses Bewusstsein zu stärken ist noch einmal eine ganz andere aber lohnenswerte Aufgabe, da sich ja hier fortsetzt, was sich im Spannungsfeld Programmkino und Multiplex auch in der "echten Welt" abbildet.
Fazit
Unser Projekt ist ein Beteiligungsprojekt. In vergangenen Projekten wurden Bedarfe und Wünsche formuliert und diese sollten nun in regelmäßigen Kuratierungstreffen im CamilloKino aufgegriffen werden, die schließlich real und digital abgebildet werden sollten. Im Ergebnis gab es einen Gaming Day und es wurde eine intensive Planungsphase für Kuratierung und Vorstellungen vorbereitet. Einer der ausgewählten Filme wurde auch auf unserer Streamingplattform Canapa präsentiert.
Wie geht es weiter?
Das Projekt hat uns gezeigt, dass es in der Kinder- und Jugendarbeit Langfristigkeit, Bildungsarbeit und Zuverlässigkeit braucht und dass es nicht ausreicht, darauf zu warten, dass Jugendliche über die Kinoschwelle treten. Auch wenn im Vorfeld Kontakte da sind und Projekte intensiv begleitet gut funktioniert haben. Deshalb ist der Plan, die Medienpädagogik im schulischen Rahmen, zum Beispiel durch ein GTA zu intensivieren und dann an das Kino als Veranstaltungsort rück zu binden.